腾讯第一财季利润232.9亿元,游戏和支付业务提振

互联网行业巨头腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd. ,0700.HK, TCEHY, 简称∶腾讯)周三公布的第一季度业绩超出预期,净利润增长61%,得益于手机游戏和其他数字内容的强劲表现,以及移动支付业务的快速成长。

投资者可以从腾讯这份业绩报告中一窥各种正在塑造中国消费者习惯的影响因素。在获得娱乐内容以及购物消费时,当下的中国消费者对智能手机的依赖越来越大。

随著消费者继续从个人电脑平台转移到移动平台,网络游戏仍是当季腾讯的核心业务。当季电脑平台游戏收入与上年同期持平,手机游戏收入则同比增长68%。

腾讯称,旗下手机游戏继续占据畅销排行榜,例如去年12月在智能手机平台上线的《QQ飞车手游》(QQ Speed Mobile)这。腾讯还因微信(Wechat)这一社交消息应用程序闻名,这一服务的用户数量不久前超过了10亿。

与此同时,支付、云服务以及数字内容订阅是腾讯增长最快的业务。当季视频订户同比增加85%,云服务收入则同比增加一倍。

第一季度包括这些支线业务在内的部门收入增长一倍以上,占总收入的22%,上年同期该比例为15%。

然而,腾讯的成本正在增加,因该公司投入重金购买内容,以维持用户对其产品的忠诚度。这家总部位于中国深圳的公司表示,包括内容成本在内,当季收入成本同比增长51%。

腾讯公布,截至3月31日的第一财季实现净利润人民币232.9亿元(约合36.5亿美元),超出接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师此前预计的人民币171亿元。收入同比增长48%,至人民币735.3亿元。

去年腾讯市值一度超过Facebook (FB),因其股价在2017年上涨了一倍多。然而,该公司股价自3月底以来已下挫约14%,这是因为上一季度业绩差于预期,加上最大股东南非媒体和互联网公司Naspers Ltd. (NPSNY)减持股份,令投资者感到震惊。

腾讯公布业绩前,其香港股票收跌0.4%,至397.60港元。该公司市值约为3.75万亿港元(约合4,780亿美元)。