腾讯财报看点∶第四财季业绩预计大增

科技巨头腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 简称∶腾讯)将于周三港股盘后公布第四财季和全财年财报。以下是投资者需要关注的内容∶

利润预期∶接受标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师预计腾讯第四财季(截至2017年12月31日)利润为人民币175亿元(合28亿美元),较上年同期的123亿元增长42%。

收入预期∶受视频和音乐付费订阅强劲增长以及广告收入上升提振,预计腾讯当季收入从上年同期的人民币439亿元增至689亿元。

财报看点∶

微信∶腾讯旗下的流行社交媒体应用微信已拥有超过10亿用户,分析师称,腾讯将开始向更多广告业务开放微信。比如,火爆小游戏《跳一跳》已开始植入麦当劳(McDonald’s Co., MCD)和耐克公司(Nike Inc., NKE)的广告,在小人要跳的盒子上显示商户品牌,小人跳上去后给用户发放优惠券。微信2017年1月推出的小程序如今也有4亿多用户。

付费会员∶腾讯视频周日公布,其付费会员数已达到6,300万,去年9月底为4,300万。腾讯视频负责人孙忠怀(Thirty Sun)将付费会员数量的增长归因于内容的增加,尤其是自制剧的增多。同时,花旗投资研究(Citi Research)数据显示,腾讯音乐的流媒体服务目前在中国市场的合计份额超过70%,成为行业领头羊。但所有这些增长都伴随著高昂的代价。腾讯视频尚未实现盈利,专利许可和制作热门节目的成本都非常高。孙忠怀说,今年视频内容的支出将增加。

收购交易∶第四财季腾讯掀起一波实体业务收购热潮,入股国内超市连锁永辉超市股份有限公司(Yonghui Superstores Co.)。今年1月份又投资家乐福中国(Carrefour China)、万达酒店发展(Wanda Commercial Properties)和海澜之家(Heilan Home Ltd.)。分析师说,这些都是腾讯互联网+计划的一部分,目的是推动零售业数字化。瑞士信贷(Credit Suisse)分析师在一份研报中称,鉴于智能零售数字化的竞争非常激烈,预计2018年将有更多投资。腾讯竞争对手阿里巴巴(Alibaba Group Holding Ltd.)也向这一领域投入重金,并将新零售技术放在重要位置。

游戏业务∶视频游戏业务依然是腾讯第一大收入来源,在其热门游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)收入开始下降之际,外界将密切关注该公司管理人士透露的任何新游戏计划。去年12月底,该公司发布了手机赛车游戏《QQ飞车》,上线24小时后用户数超过1,000万。第一季度腾讯引入了韩国热门游戏《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的两款中文手游,但尚未进入货币化阶段。