迅雷目前价值分析:共享经济与区块链前景如何?

作者:zxmzlp

目前迅雷处于转型的阶段,而转型升级关键环节都是伴随着玩客云的普及数量,无论是共享CDN经济,还是未来的去中心化区块链都是和玩客云息息相关。

迅雷未来看点都属于时下流行元素。

第一共享CDN经济,第二继续区块链技术的内容资料和版权分发服务。

首先来看看什么是cdn,CDN包含两部分一部分是缓存(Cache)一部分是分发(Delivery)用户访问资源时是从就近的相同网络的缓存服务器上获取资源的。迅雷的玩客云布局后,主节点还是固定的缓存服务器,客户的就成了就近的缓存服务器。按这个道理来说也是越多效果越好,达到一个数量级后就可以弱化主干网的缓存节点作用。节省成本。所以迅雷共享经济CDN成功与否就看玩客云卖的好不好。

其次看看CDN市场情况首先看一下CDN未来市场预测,根据研究机构的数据显示,从全球角度来看,在2010年~2015年,全球CDN市场复合年增长率27.7%,达到49.5亿美元,预计将于2020年达到157.3亿美元,从营收贡献来看,北美地区是最大的市场,而亚太地区将会是增长最快的市场。随着高清图片视频普及,CDN市场将继续快速增长。这么大的市场当然很多企业来争夺,目前国家CDN拍照发放正式完毕,开始进入淘汰阶段。66家企业开始厮杀。

说到cdn目前市场主要由四种类型组成,第一传统搭建节点的CDN企业,例如网宿科技,这类企业自己搭建节点服务器等出售服务给需要的企业,但是价格太贵市场萎缩是必然趋势,第二类是阿里巴巴,腾讯类企业,他们搭建云服务平台,为企业提供云服务的同时顺便搭售(为什么叫搭售,因为单独销售cdn服务价格也较贵,价格看着便宜主要是cdn是其他云业务捎带。)第三类属于迅雷的星域创新型CDN。第四类为联通,电信,移动运营商,其申请cdn主要是自建自用。降低采购成本。

第一类属于传统老旧,慢慢被淘汰的为什么迅雷的网心cdn价格优势如此之大,说的通俗易懂点迅雷的技术是搭建平台,p2p就像滴滴搭建平台一样轻资产,而且电费和网络都是客户来承担,以前返还给客户现金,目前发布的玩客云,玩客币计划虽然是附带产品,但是可以在一定程度上接火热的区块链技术进一步降低成本,如果玩客币计划成功迅雷的cdn成本几乎可以认为零成本差不多。目前国内烧钱阶段,迅雷这种成本至少可以在竞争中站稳一席之地。类比下目前a股上市的网宿科技的市值。

比较一下第二类云业务搭售的CDN和共享新技术CDN的比较。引用下作为业内人士的评价~我不能单纯的就说CDN比云存储好,或者云存储就比CDN好,这都不客观,其实是各有千秋,云存储对于小文件的加速还是比较有优势点,大文件的话出问题的概率就大了,谁比谁好还是要依据具体情况而定,通过测试的效果来说明问题,但是依据我的经验而言CDN的加速效果总体要比云存储好。大文件主要就是直播,高清文件传输等,这也是目前星域主要服务的方向。

以上对比了一下星域cdn同其他cdn在价格上和专业性的差异,现在看看迅雷的星域,他的技术基于共享p2p基础利用迅雷15年获得国家科技二等奖的网络加速技术,实现去中心化网状服务,以前迅雷一直亏钱,我自己认为最大的支出应该是自建的30万个服务节点,设备和成本很高,加上以前两代赚钱宝用户数量较少,且在线不稳定等因素造成,还是主要依赖自建的主干节点,成本高昂。现在好了玩客云火爆起来了,加上挖矿奖励机制,用户在线时长也得到保证,分散的节点窜连成网,宽带成本属于客户,电费属于客户,迅雷可以通过玩客云轻平台运营。节点越多提供的服务和产品质量越好而成本就越低。等达到百万稳定级别,甚至更高的情况下就可以完全去掉自建主节点,实现真正的p2p。目前玩客云的火爆程度,这个目标实现不难。按以上方法运营,迅雷提供的CDN服务成本非常低,在已经开始的淘汰赛中脱颖而出不是难事。基于共享经济给迅雷估值可以参考目前的网宿科技打半折。也就是成功的话这项业务可以称得起20亿美元迅雷的市值。(这里可能有人说为什么只有你能做新型cdn还有云帆,阿里的优酷也在做,因为自古行业都只能有一个老大,老大成型了,就很难被赶上,尤其玩客云这样的设计思路,参与人数越多,玩家对玩客币价值认可,他就会越发壮大,其他的也就会慢慢消失。)

下来说一下目前火热的区块链技术。区块链技术的核心是去中心化,避免拥堵提高效率。下来我们看看迅雷自己对区块链技术应用的布局。以下是原话迅雷CEO陈磊说:明年,迅雷主要会做三件事情:第一,共享计算持续的发展和壮大;第二,下载跟版权链结合去做转型;第三,海外市场的开拓。

第一就是上面分析的共享CDN技术,不用再说了,

第二点就要应用到区块链技术去中心化,主要应用是未来的高清影视资源分发,怎么做呢?看图,为什么高清影视资源语言分布式去中心化的分发呢?第一作为版权方如果整体提供内容后,版权就流出来了,就无法管理,没有后期收益,在美国放映一部电影,制作公司会收到几美元的版权费用,但是在我国如果片源就出来,就没法保证版权问题了。迅雷利用区块链和加密技术,打散处理很好解决了这个问题。第二作为需求客户,目前我们家里电视很多都支持4k有的甚至支持8k,然而我们平时看到的节目有的甚至连1080p都不是,这是为什么呢?我们目前能看到最震撼的高清i_max大概是2k的清晰度。

4K 分辨率(4K Resolution)是一种新兴的数字电影及数字内容的解析度标准,4k 的名称得自其横向解析度约为 4000 像素(pixel),电影行业常见的 4K 分辨率包括 Full Aperture 4K(4096 x 3112)、Academy 4K(3656 × 2664)等多种标准。4K超高清数字电影是指分辨率为4096×2160的数字电影,即横向有4千个像素点,是目前分辨率最高的数字电影。目前技术是可以达到的,但是为什么我们看不到真正的高清资源呢?因为一部4k电影的大小是100g以上起步,有线电视,和电视盒子要实现有限同步播放第一带宽无法保证,会出现缓冲停止现象,这也是为什么目前有人利用卫星信号来播放4k影视资源,但是卫星传输成本高昂,而且有限,所以不是未来发展方向,同样的100g以上的影视作品占用的内存存储也是非常大的问题。这时候玩客云使用的区块链技术就可以解决这个问题,打散资源分别加密,保护版权方利益,第二,去中心化运输存储,有效解决了高清影视资源的传输和存储问题。同时将影视资源公司,观影者,数字影视运营商通过玩客云区块链完美的链接上,既解决了技术问题,又解决了版权问题。

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  所以说目前迅雷的区块链技术是唯一一个有实际价值意义的产品。而且对未来4k技术的传输有巨大的推动作用。这也是迅雷区块链技术的关键应用。未来市场广阔。因为是最前沿的应用,市场没有对应的估值对象,暂时无法估值,这方面的应用也是未来玩客币定价的重要因素。

说到这里就顺便提一下蹭热度的人人所谓的区块链技术,人人表示其区块链基于RRCoin作为令牌,为平台的智能合约和交易行为提供运作媒介,应用于直播、商业推广、社交游戏、钱包应用等场景中。用户、PGC、开发人员、广告主、平台方等均可在系统内获得或支付RRCoin,人人推出来的区块链应用实在不敢苟同,就是为自己的直播,游戏借助ico的方式曾热度,目前看不到任何有价值在他的体系外的技术性应用。

还有一个未来的可能隐藏属性,关于链客(玩客币)目前很多人认为他有价值,且收藏,由于设计初总数一定,不排除随着时间的推移其变成另外一种数字价值资产的可能性,就像邮票,古董一样,当很多人觉得他有价值了,他就可能作为参考定价的依据,称为公共应用领域有价值的东西。而不是仅限于迅雷,小米体系内。

在两个热点技术应用上目前迅雷都开创性的走在了世界前列,我想这也是为什么小米重新将迅雷纳入自己亲自管理的体系的重要原因。一切的基础以后都依赖于玩客云的广泛分布,实现共享,和去中心化应用。按目前玩客云火爆程度,迅雷已经有了非常良好的开端。如果18年玩客云在欧美的推广顺利,迅雷的共享经济技术和区块链技术价值将再上一个台阶。因为毕竟是新技术越早推广才能有效打压模仿者。